一个基本的three.js三维场景立方体-z6尊龙平台
以下是一个基本的three.js三维场景,使用html和javascript编写。下面的代码创建了一个简单的立方体并呈现在窗口中:
three.js demo
在这个例子中,我们创建了一个简单的场景,其中包含一个绿色立方体并通过渲染器呈现在窗口中。下面是代码中的每个组件的解释:
- `three.scene()`: 用于创建场景对象。
- `three.perspectivecamera(fov, aspect, near, far)`: 用于创建透视投影相机。fov参数是相机的视角,aspect参数是视口的宽高比,near参数是相机到近平面的距离,far参数是相机到远平面的距离。
- `three.webglrenderer()`: 用于创建webgl渲染器,它将呈现场景和相机中的三维对象。
- `three.boxgeometry()`: 用于创建一个立方体几何体对象,它由6个面组成。
- `three.meshbasicmaterial({ color: 0x00ff00 })`: 用于创建mesh基础材质对象,可以设置颜色或贴图等特性。
- `three.mesh(geometry, material)`: 用于将几何体与材质组合成一个mesh对象。
- `scene.add(cube)`: 将mesh对象添加到场景中。
- `camera.position.z = 5`: 将相机的z轴位置设置为5,使其与立方体的距离为5个单位长度。
- `renderer.render(scene, camera)`: 这是我们常规地将场景和镜头传递给渲染器来呈现场景的方式。
- `animate()`: 创建一个递归调用函数,在渲染每一帧时可以执行额外的逻辑代码。在这个例子中,我们旋转立方体并再次渲染场景的方法。
上面这些代码将显示一个绿色的立方体,并且当您在窗口中转动时,立方体也会相应地旋转。注意,示例仅用于显示基本用例,three.js具有更广泛的工具箱,可以使用光源、纹理、动画、特效等扩展示例。
效果图截图:
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